<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://wasteland.forumbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Fallout - Ролевая</title>
		<link>http://wasteland.forumbb.ru/</link>
		<description>Fallout - Ролевая</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 24 Dec 2007 14:53:48 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Координация</title>
			<link>http://wasteland.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Координируем свои действия во избежание недоразумений&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Логинов)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Dec 2007 14:53:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://wasteland.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Замечания и баны</title>
			<link>http://wasteland.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;В эту тему пишут только &lt;br /&gt;- админы&lt;br /&gt;- модераторы&lt;br /&gt;по факту простановки кому-то из участников замечания или бана. Обязательно с объяснением за что&lt;br /&gt;PS - Замечания и баны без отписи сюда будут сняты с участника немедленно&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Логинов)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Dec 2007 14:50:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://wasteland.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения</title>
			<link>http://wasteland.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Логинов)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Dec 2007 12:13:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://wasteland.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жалобы</title>
			<link>http://wasteland.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Логинов)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Dec 2007 11:41:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://wasteland.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Форма анкеты</title>
			<link>http://wasteland.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Для регистрации персонажа -создаем новую тему в данном разделе, которую озаглавливаем именем вашего персонажа, в ней пишем анкету вашего персонажа по образцу&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Образец анекеты&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.Имя, прозвище&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.Пол&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.Возраст&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;он должен быть не менее 18 лет &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Раса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;человек, супермутант или&amp;#160; мертвяк &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.Биография&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Жизнеописание Вашего персонажа до момента начала игры. Здесь требуется написать не менее 7 строк&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не скупитесь на описание. Картинки приветствуются, но они могут не показывать изъяны, цвет глаз, татуировки, рост и т.д. Делайте из этого выводы&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Навыки и умения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Какими навыками и умениями обладает Ваш персонаж&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8.Мутации&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На вас повлияли радиация или FEV, вызвав частичные (относительно стандартной расовой формы) изменения -&amp;#160; опишите мутации тут &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Сторона&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если Ваш персонаж ассоциирует себя с какой-либо фракцией, группировкой или организацией - напишите.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Социальный статус, профессия&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;солдат, рабочий, фермер, рейдер...да кто угодно - выбор широк&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11.Инвентарь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все, что находится при персонаже на начало игры&lt;br /&gt;1. Запрещено наличие у персонажа силовых доспехов на начало игры....&lt;br /&gt;2. Никакие предметы, дающие сверхспособности, противоречащие сохранению баланса, в игру не допускаются. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12. Связь с Вами&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;е-мейл&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Принимают анкету лишь Мастера - делая об этом отметку в теме анкеты.&lt;br /&gt;PS - Игры разрешена лишь после утверждения анкеты&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ситуация)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Dec 2007 16:24:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://wasteland.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружие (Melee)</title>
			<link>http://wasteland.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ножи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stalker.gameru.net/Noji.jpg&quot; alt=&quot;http://stalker.gameru.net/Noji.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Оружие последней надежды и средство бесшумного убийства.&amp;#160; Многие из ножей можно ме&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Логинов)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Dec 2007 16:19:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://wasteland.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружие (Thrown)</title>
			<link>http://wasteland.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;МЕТАТЕЛЬНОЕ&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ЭМИ граната&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://freelancer.ag.ru/fallout/sprites/pulse_grenade.gif&quot; alt=&quot;http://freelancer.ag.ru/fallout/sprites/pulse_grenade.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Электромагнитная импульсная граната, генерирующая мощное магнитное поле при детонации. Бесполезна против живых существ. Имеет проникающее действие. &lt;br /&gt;0,5 кг весом&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Плазменная граната&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.fallout.ru/ft/items/weapons/throwing/plasma_gr.gif&quot; alt=&quot;http://www.fallout.ru/ft/items/weapons/throwing/plasma_gr.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Запечатанная при помощи мангнитного поля плазма с детонатором. Создаёт взрывную волну сверх высокой температуры при контакте. Весом граната в 500 грамм&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Осколочная граната&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://freelancer.ag.ru/fallout/sprites/inc_grenade.gif&quot; alt=&quot;http://freelancer.ag.ru/fallout/sprites/inc_grenade.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Обычная осколочная граната может служить превосходным защитным оружием. Содержит небольшое количество мощной взрывчатки, которая при взаимодействии с оболочкой гранаты разрывает её на 1,000 металлических осколков, которые и наносят основной урон в радиусе 2,5 метров. Небольшой радиус взрыва позволяет пользоваться гранатами в ближнем бое без надобности находить себе любимому укрытие. Взрывается при контакте с целью. 400 грамм.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Коктейль Молотова&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.fallout.ru/ft/items/weapons/throwing/molotov.gif&quot; alt=&quot;http://www.fallout.ru/ft/items/weapons/throwing/molotov.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Бутылка с зажигательной смесь. Полкило весом.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Осветительный заряд&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.fallout-archives.com/pics/flareon.gif&quot; alt=&quot;http://www.fallout-archives.com/pics/flareon.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.fallout-archives.com/pics/flare.gif&quot; alt=&quot;http://www.fallout-archives.com/pics/flare.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Излучает кратковременное свечение при активации и может быть использован для освещения небольшого пространства. Наилучший эффект, естественно, достигается ночью либо в условиях темноты. Полезный инструмент для путешественников. Бумага немного потёрта, но в любом случае эта штуковина по-прежнему в хорошем состоянии. Для активации прокрутите верхушку. 200 грамм весом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Логинов)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Dec 2007 16:17:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://wasteland.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карта</title>
			<link>http://wasteland.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://v.foto.radikal.ru/0705/73/1bbc093831df.jpg&quot; alt=&quot;http://v.foto.radikal.ru/0705/73/1bbc093831df.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Логинов)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Dec 2007 16:16:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://wasteland.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Броня</title>
			<link>http://wasteland.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Боевая броня&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/items/armor/comba.gif&quot; alt=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/items/armor/comba.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Комплект из бронежилета, каски и поножей из кевлара и защитных полимеров. Обеспечивает хорошую защиту от огнестрельного оружия (неважно довоенного или послевоенного), некоторую защиту от лазера и плазмы. Была основным видом пехотной брони до войны, после войны ее так же довольно быстро заново научились производить, однако она довольно дорога. Что впрочем не мешает Министерству Обороны НКР обеспечивать сохранившиеся заводы устойчивым заказом на такую броню, которая используется Армией&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Улучшенная боевая броня&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/items/armor/combmkii.gif&quot; alt=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/items/armor/combmkii.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;А вот эту броню разработали уже после ядерной войны, использовав специальные процессы, усиливающие свойства полимеров, разработал ее Майлс, ученый из Бониярда. Производится по спецзаказу для спецподразделений НКР&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Броня &amp;quot;Тесла&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f1/items/armor/telsa.gif&quot; alt=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f1/items/armor/telsa.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Броня &amp;quot;Тесла&amp;quot; представляет собой самую обыкновенную металлическую броню, окруженную тремя кольцами Теслы. Она предоставляет Почти полную защиту от лазерного оружия и некоторую от плазменного. Остальные карактеристики схожи с характеристиками обычной металлической брони. Шансов найти в пустоши - практически никаких - эта броня требует высоких технологий дляее создания. Таковыми обладает только БС и Анклав. Все привратникаи в офисах БС носят такую броню.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Силовой доспех&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/items/armor/parmor.gif&quot; alt=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/items/armor/parmor.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Силовой доспех Т51B представлял собой бронированный экзоскелет, защищенный прочнейшими листами из особого сплава и керамическими пластинами, такой доспех было бесполезно пытаться пробить с помощью послевоенного огнестрельного оружия, как и довоенного впрочем. Специальное напыление обеспечивает очень хорошую защиту от лазерного вооружиения, а термопласт - защиту от огнеметов. Таким образом владельцу силового доспеха можно навредить лишь с помощью гранатомета (как довоенного так и послевоенного), станковых крупнокалиберных пулеметов и артиллерии, а также довоенного плазменного, импульсного или гаусс вооружения.&lt;br /&gt;Силовой доспех приводиться в движение не только мускульной силой владельца, но и в первую очередь сервомоторами, питаемыми небольшим реактором холодного синтеза на спине, при этом запаса топлива хватает на 100 лет использования. Носящий такой доспех под ним носит сенсорный комбез, который считывает биотоки мышц и позовляет управлять доспехом так же легко как и своим телом. Также системы брони Т-51В обеспечивают регенерацию воздуха и защиту от неблагоприятных сред и радиации. &lt;br /&gt;После ядерной войны не производится на заводах или производственных мастерских, за исключением мощностей Анклава и Братства Стали&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Улучшенный силовой доспех&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/items/armor/advpa.gif&quot; alt=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/items/armor/advpa.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Создан Анклавом после ядерной войны, производится в единичных экземлярах, представляет собой силовой доспех с улучшенным бронированием и более мощными сервомоторами, а также с широким использованием защитной керамики. Производиться с примененим довоенных деталей. Защищает очень хорошо от любых видов оружия, ну кроме импульсного и гаусс-оружия, тут и такая броня безсильна&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Логинов)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Dec 2007 16:14:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://wasteland.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фракции и стороны</title>
			<link>http://wasteland.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хабологи&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Происхождение &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Торговый город Хаб тут совершенно не при чем. Секту основал некий Дик Хаббл, который представил мир в виде большого колеса, вращению которого люди должны способствовать, иначе они им сминаются. В довоенные годы религия развивалась в основном подпольно, так как подвергалась гонениям со стороны правительства и прессы, а потом собралась с силами и вырвалась на экраны телевизоров. Они отобрали все организации, которые хотели их разрушить и создали новые крайне лживые телешоу. Когда люди уже не смогли верить телевиденью, многие захотели верить Хабологам. В послевоенные годы хабология подверглась значительной модернизации, появилась святая миссия: полет на планету Кветцель и объединение со своими звездными собратьями и все в таком духе, появился Z-скан. У хабологов конечно есть шатл, который теоретически можно поднять в космос, но им пользоваться никто не будет, так как куда лететь - не совсем понятно, а космической программой хабологи давно уже не занимаются. &lt;br /&gt;Корабль Хабологов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Иерархическая структура&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;АХС - означает Активный Хабо Строитель. Чем выше у человека этот уровень, тем ближе его жизненный путь к движению Хаба. Выражаясь простым языком, чем больше уровень, тем больше привилегий и денег. Управляет сектой АХС-9. АХС-7 выполняет основную роль проповедника, рассказывая людям о религии и вообще ведет практически все дела Хабологов, так как АХС-9 обычно занят приятным времяпровождением. Людей в секту привлекают местные порнозвезды Хуан Круз и Викки Голдман, они уже АХС-5 и это достаточно престижно. Местные охранники достигли уровня АХС-4. АХС-0 может стать любой желающий, пройдя Z-скан, но чтобы двигаться дальше и стать полноценным Хабологом, нужно отдать все свое имущество общине. Z-скан помогает очистить нейроны и освободить душу от грязи: чем более чистая душа, тем больше АХС-уровень. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Учение &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Итак, весь мир, вся земная сущность представляется в абстрактном виде колеса Хаба, (англ. Habit - колесо или центр чего-либо) и люди должны способствовать его естественному вращению. Внешний обод колеса содержит тех неверных, кто не понимает учения, не понимает правды. Обод поворачивается и перемалывает их. Поэтому такие люди называются &amp;quot;Мясо с обода&amp;quot;. Хабологи, люди просвещенные, являются спицами колеса, они понимают его движение и делают все, чтобы его облегчить. Те, кто контролирует часть колеса, называются &amp;quot;Осями&amp;quot; за их мудрость и просвещенность. К примеру, основатель хабологии Дик Хаббл был Осью. Люди, которые настолько богаты отрицательной энергией, что мешают движению Хаба, называются &amp;quot;Подавителями&amp;quot;, из-за них в колесе может возникнуть асимметрия, они даже своим присутствием мешают движению колеса. Как-то некрасиво во всю теорию врезается мысль о том, что нам суждено восстановить наше Колесо вместе со звездными братьями на планете Кветзел, но это все в отдаленном будущем, сейчас нужно заниматься восстановлением спиц Колеса. Вот основные положения хабологии&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Логинов)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Dec 2007 16:13:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://wasteland.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Исследование сети Убежищ</title>
			<link>http://wasteland.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Министерство науки и культуры НКР&lt;br /&gt;Отдел археологии и архивных исследований&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Анализ материалов по сети Убежищ, обнаруженных в довоенном инфо-центре&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Мы проанализировали информацию по проекту &amp;quot;Крепость&amp;quot;, который вело правительство США и корпорация &amp;quot;Ваульт-Тек&amp;quot; до Великой Войны и смогли прийти к следующим, увы неутешительным выводам.&lt;br /&gt;В сущности, Убежища никогда не были предназначены для спасения населения США. С населением почти в 350 миллионов в 2077, США было бы необходимо порядка 350 000 Убежищ с размерами Убежища 13, а Волт-Тек было разрешено построить только 122 таких Убежища. Настоящая причина для постройки этих Убежищ была в изучении отобранных сегментов населения, а именно изучение стрессового состояния, как реакции при длительной изоляции и определение наиболее эффективных путей реколонизации, когда Убежища будут открыты. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Список ставших известными нам экспериметов&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Убежище 8&lt;/strong&gt;: Контрольное Убежище, предназначенное для реколонизации поверхности. Открывалось через 10 лет. Итог - Город Убежище. К сожалению.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Убежище 12&lt;/strong&gt;: В целях изучения влияния радиации на выбранную группу, дверь Убежища была разработана так, чтобы не закрыться. Это Убежище в будущем стало Некрополем... Результат - мертвяки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Убежище 13&lt;/strong&gt;: Предполагалось, что оно будет закрыто в течение 200 лет для изучения длительной изоляции, но поломка чипа от водо-рекреационной установки заставила Смотрителя импровизировать и использовать Выходца из Убежища в качестве пешки. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Убежище 15&lt;/strong&gt;: Предполагалось, что оно будет закрыто в течение 50 лет, и содержало людей радикально разных идеологий и разных национальностей. Именно это убежище было родиной основателей нашей Республики. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Убежище 27&lt;/strong&gt;: Этот Убежище было намеренно перенаселено. В него было заселено 2000 человек - количество, в 2 раза превышающее предусмотренное. Расположение этого Убежища неизвестно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Убежище 29&lt;/strong&gt;: Ни один человек в этом Убежище при заселении не был старше 15 лет. Родители намеренно были расселены в других Убежищах. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Убежище 34&lt;/strong&gt;: Оружейная была переполнена оружием и боеприпасами и не имела замка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Убежище 36&lt;/strong&gt;: Пищевые синтезаторы были разработаны так, чтобы делать только непитательную водянистую кашицу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Убежище 42&lt;/strong&gt;: Все лампы были мощностью не более 40 ватт.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Убежище 53&lt;/strong&gt;: Большинство оборудования было разработано так, чтобы ломаться каждые несколько месяцев. Хоть оно легко поддавалось ремонту, аварии должны были подвергать жителей чрезмерным стрессам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Убежище 55&lt;/strong&gt;: Все развлекательные записи были удалены.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Убежище 56&lt;/strong&gt;: Все развлекательные записи были удалены, кроме записей особенно плохого комика. Социологи предсказывали, что это Убежище придет в упадок раньше Убежища 55.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Убежище 68&lt;/strong&gt;: Среди 1000 человек, помещенных сюда, была только одна женщина.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Убежище 69&lt;/strong&gt;: Среди 1000 человек, помещенных сюда, был только один мужчина.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Убежище 70&lt;/strong&gt;: Все синтезаторы одежды вышли из строя через 6 месяцев.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Убежище 106&lt;/strong&gt;: Через 10 дней после герметизации Убежища в систему регенерации воздуха были выпущены психотропные препараты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Логинов)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Dec 2007 16:09:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://wasteland.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий</title>
			<link>http://wasteland.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Бестиарий Fallout&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ниже приведены примеры существ, которых вы можете встретить в пустынях.Каждое существо может проводить атаки своим натуральным &amp;quot;оружием&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Крысы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/critters/rat.gif&quot; alt=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/critters/rat.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Эти животные наиболее распространены в Пустынях, они чувствуют себя очень неплохо, несмотря на ядерные взрывы. Целые полчища этих назойливых черных гадов кишат повсюду, а радиация превратила некоторых из них в довольно опасных противников.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гигантская Крыса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это просто увеличенный вариант обычной крысы. Гигантские крысы достигают размера от фута – размер кота – до ярда (метра) в длину. Они покрыты коричневой или черной шерстью, глаза у них черные, стеклянные, похожие на две бусинки. Крысу можно узнать по их безволосому, извивающемуся хвосту. Они нападают на человека только если очень голодны. Однако, отдельные особи могут напасть, почуяв кровь. Гигантские крысы обитают повсюду и притом в большом количестве. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рад-крыса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обычная крыса может перенести большую дозу радиации, и в некоторых районах приспособились к радиации настолько, что теперь им требуется радиация для выживания. Такие крысы около&amp;#160; 30 сантиметров в длину, черного или коричневого цвета, и в темноте немного светятся. Самое главное, чего стоит опасаться при встрече с рад-крысой – это ее радиоактивность, а ее укус крысы способен облучить и вас. Рад-крысы обычно обитают вблизи источников радиации.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кротокрыса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/critters/pigrat.gif&quot; alt=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/critters/pigrat.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Странная помесь крота и крысы. Никто не знает, как образовался этот вид крыс – может это результат союза между схожими видами, а может быть это союз между биологическим видом и радиацией. Кротокрысы вырастают до размеров 0,3-1,5 метра. Самые крупные в холке достигают 1 метра. Мордой они напоминают кротов и практически слепы на свету – поэтому найти их можно только в пещерах. Небольших&amp;#160; представителей вида называют «малыми кротокрысами». Крупных, уродливых называют «большими крысами». &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Свинокрысы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гибрид крысы и свиньи. Как и их родственники кротокрысы, этот вид образовался после генетических изменений. Свинокрысы – крупные животные, от 70 см и почти до 2 метров в длину, сочетающие в себе лучшие (худшие?) черты обоих видов. У них мощные короткие ноги, в средней части туловища они очень толстые. Вообще-то, из свинокрыс получился бы отличный домашний скот – беда в том, что они очень опасны. Этот вид отлично приспосабливается к окружающим условиям, поэтому их можно встретить повсюду. Мигрируют они группами по 10 или более особей и атакуют только для защиты молодняка или своей территории. Однако, если свинокрыс проголодается, он станет очень агрессивным.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Брамин&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/critters/caw.gif&quot; alt=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/critters/caw.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;После войны большинство видов существ предвоенного мира изменились до неузнаваемости. Коровы, по большей части, избежали столь печальной участи, за исключением одной неприятной вещи – коровы стали двухголовыми. Это по-прежнему основной источник мяса и кожи в пустынях, и обнаружить их можно везде, хотя их обычно содержат в загонах. Есть даже огромные фермы брахминов, чем-то напоминающие ранчо предвоенного Техаса. Брахминов используют также в качестве вьючных животных, для перевозки повозок в караванах. Это очень выносливые животные, они могут выжить без пищи долгое время. Брахмины не слишком чувствительны к окружающей среде, будь то непереносимая жара или жгучий мороз. Брахмина невозможно ни с кем перепутать – у него две головы (ходят невероятные слухи об одноголовых брахминов, обитающих далеко на востоке). Брахмины очень спокойны до прямого нападения на них, потом особи пытаются себя защитить.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ЧУЖИЕ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не ясно, действительно ли прибыли эти существа с другой планеты, или это просто результат страшной мутации на Земле – разгадку пусть ищут ученые. К сожалению, ученых в пост-ядерном мире очень мало, и к тому же они находятся далеко друг от друга. Поэтому каждый из них имеет свою точку зрения на происхождение этих более чем странных существ. Одно о них известно достоверно – обычное огнестрельное оружие практически не наносит им вреда, также как и холодное оружие. Только огнеметы, лазеры и плазма по-настоящему эффективны против них.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Летуны&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/critters/flooter.gif&quot; alt=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/critters/flooter.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Напоминают медузу, но не полые внутри и без щупальцев.&amp;#160; Их плоть коричневатого цвета, влажная и твердая на ощупь. На том, что принято считать их передней частью, находится вырост, хотя никаких глаз или других естественных отверстий на теле летунов не обнаружено. На конце нароста находится дискообразная область, усеянная шипами и иглами. Путешественники, сталкивавшиеся с летунами, говорят, что те преследуют противника повсюду, даже в абсолютной темноте. Тело летуна обычно 1-1,5 метра в длину (если учесть, что чувствительный нарост – передний конец существа). Летуны парят на высоте около полуметра-двух от земли. Кажется, летуны любят сырые, темные места и живут в пещерах. Летуны атакуют без разбора, хотя непонятно зачем – для пропитания ли, для обороны или еще чего-нибудь. Летуны атакуют, ударяя щупальцем, и сотни иголок пронизывают плоть и доспехи. Они путешествуют с слизняками, в группах по 10 особей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Слизняк&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Во многом напоминают летунов, обладают теми же привычками и схожим поведением. Вместо того, чтобы парить, их тела лежат на земле. Они оставляют слизистый след, как улитка, вырост у слизняка длиннее, сильнее и толще, чем у летуна. Слизняк использует свой нарост не только для атаки, но и для передвижения. Этот вид встречается реже, чем летуны, и среди группы летунов всегда найдется 1-2 слизняков. По одной из версий, слизняки – это самки летунов, но доказательств или опровержений этому пока что нет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ванаминго&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/critters/alien.gif&quot; alt=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/critters/alien.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Этот вид пришельцев был открыт первым. Они очень широко распространены, и когда кто-нибудь говорит о «пришельце», то, скорее всего, он подразумевает именно молотильщика. Это двуногие существа, достигающие 2 метров в высоту. Кожа их также влажная и мягкая, цвет – коричневый или черный. Ноги у молотильщиков толстые и мощные, заканчиваются массивной ступней-щупальцем. Его «руки» по форме похожи на плоские щупальца, покрытые иглами и шипами, которыми это существо «молотит» врагов. Лоб у молотильщика выходит прямо из туловища, глаз у него нет. У основания рта находится рот, усеянный несколькими рядами острейших зубов. Молотильщики путешествуют группами по 8 и более особей. В бою проявляют высокие интеллектуальные способности, используют хитроумную тактику. Непонятно, насколько разумны эти создания, а может быть Земля – не их родина...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кентавры&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/critters/shit.gif&quot; alt=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/critters/shit.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Эти животные совершенно не похожи на прочих «пришельцев». Ходят слухи о том, что кто-то, пользуясь доступом в довоенную лабораторию клонирования, произвел на свет этих существ, смешав гены человека и «пришельца». Кентавры оранжевого цвета, с коричневыми пятнами. Тело их напоминает человеческое, только расположенное горизонтально. Передвигаются кентавры на шести ногах, похожих на руки человека с атрофировавшимися пальцами. Там, где у человека располагаются плечи, тело кентавра выгибается вверх и тянется вверх. Заканчивается тело головой, напоминающей человеческую. Кентавры, как правило, лысые, а если присмотреться к лицу кентавра, то можно обнаружить лишь поверхностное сходство с человеком. У них грустные стеклянные глаза, а рот практически все время открыт, испуская слюну. Они атакуют, кусая и ударяя противника двумя передними ногами. Кентавры – очень редкий вид, они прячутся в пещерах и прочих подземных сооружениях, чаще всего группами по 5-6 особей. Атакуют кентавры далеко не всегда, сначала внимательно присматриваясь к путешественникам. Если какое-либо действие путешественников будет расценено как угроза, кентавры будут атаковать его до смерти.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Радскорпионы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/critters/scorp.gif&quot; alt=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/critters/scorp.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Другим привычный обитатель пустыни был скорпион. Для этих существ с послевоенной радиации началась вторая фаза эволюции. Из-за облучения скорпионы выросли до гигантских размеров – радскорпионы в длину достигают 0,5-2 метров. Цвет радскорпионов колеблется от бледно-белого до коричневого и черного. В их закрученных хвостах находится запас яда, выбрасываемого через 15-ти сантиметровое жало на конце хвоста. Хвост радскорпиона считается ценным из-за противоядия, изготавливаемого из них. Радскорпионов можно обнаружить в группах до 8 особей или поодиночке. Они предпочитают темные места, особенно каньоны и пещеры. Радскорпионов редко можно встретить в открытой пустыне и районах, богатых растительностью.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/critters/dog.gif&quot; alt=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/critters/dog.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;К удивлению, волки смогли выжить в войне и даже процветают в постядерном мире. В дополнение к разновидности обычного «Cantis lupis» в Северную Америку вернулись огромные, страшные волки. Домашние собаки, которые более устойчивы к радиации, чем обычный человек «одичали» после ядерных ударов, и стаи этих животных разбрелись по пустыне. Естественно, остались и домашние особи, а койоты все еще беспокоят домашний скот.&lt;br /&gt;Волки (серые волки)&lt;br /&gt;Серые волки могут быть либо белыми, либо серыми, либо черными, а может быть и смешанной окраски. В холке они достигают 120-160 см. Это высоко социальные животные, объединяющиеся вокруг вожака, которого называют «альфа». Вся стая, за исключением беременных и кормящих самок, охотится сообща, используя изощренную тактику. Стаи волков придерживаются собственных территорий, как правило, не вторгаясь в чужие владения. Но почуяв чужака на своей земле, волки сразу же атакуют. Вопреки всеобщему мнению, волки избегают людей и их домашний скот, и атакую только когда другой пищи нет совсем. В стае могут быть от 5 до 25 волков.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гигантские волки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эти огромные представители волчьего семейства как будто пришли из ледникового периода. Опять же непонятно, как появились эти существа – то ли радиация создала отдельное существо, то ли этот вид пришел с севера во время ядерной зимы. Тем не менее, стаи волков-убийц – одни из самых опасных существ пустынь. Хотя встречаются они редко, стая таких волков может убить целый караван с вооруженной охраной. Волки-убийцы едят мясо. Они достаточно разумны, чтобы избегать больших поселений людей, зато могут напасть на более мелкие и незащищенные города, убивая детей и подростков. Волки-убийцы ростом достигают 2 метров, и помимо размера, во многом напоминают их меньших собратьях - серых волков. Они передвигаются стаями по 5-25 особей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Койоты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Меньше волков, койоты больше одиночки, чем общественные животные, скорее падальщики, нежели охотники. Койоты теперь не столь многочисленны, как ранее (отчасти из-за отсутствия скота; отчасти из-за того, что другие представители волчьего семейства стали использовать койотов в пищу). Койоты достигают 1 метра в высоту, окрас желтый или коричневый. Чаще всего их можно встретить в пустынях и горах, или любой другой местности с естественными укрытиями, вроде деревьев. До брачного периода койоты всегда одни, и они не станут нападать на людей, если только их не зажать в угол или спровоцировать. Однако, они станут нападать на домашний скот, особенно, если посчитают его легкой добычей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дикая собака&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лучший друг человека награжден сопротивлением радиации, коей не обладали его хозяева. После смерти миллиардов людей миллионы собак недоумевали, почему их не накормили в должное время. Некоторые из собак убежали из своих домов и будок, образовав группы, похожие на стаи волков. Сейчас эти своры собак одичали, перемешались между собой и живут без людей, кормивших и любивших их целую вечность. Стая диких собак ведет себя, как волчья стая, с одним самцом «альфа» и около 5-25 особей. Дикие собаки меньше волков и могут быть любого цвета и любой формы. Они живут везде, по большей своей части опасаются людей. Собаки подходят к городам гораздо ближе, чем койоты и волки. Дикие собаки не нападают на человека, если только не подыхают от голода.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Собаки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кто же не хочет большого, слюнявого, пахнущего зверя в попутчики? Они беззаветно преданы вам и любят вас, к тому же могут пригодится для многих полезных вещей типа доставания предметов из радиоактивных зон или служить поводырем для слепых. Собаки есть там, где есть люди. Они могут быть любого цвета и размера. Собака не станет атаковать кого-то, до тех пор, пока тот не станет угрозой для жилища, территории или хозяина.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гигантские муравьи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/critters/ant.gif&quot; alt=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/critters/ant.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Этот вид – всего лишь насекомые-переростки. Судьба распорядилась так, что какой-то радиоактивный материал оказался рядом с муравейником, и на свет появились эти ужасные огромные мутанты. Гиганты-муравьи черные, менее фута в длину. Эти насекомые в основном живут под землей, а наружу выходят только разведчики. Гигантские муравьи путешествуют группами от 5 до 10 насекомых. Они атакуют человека, едва увидев его, и они обожают есть трупы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мантис&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/critters/mantis.gif&quot; alt=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/critters/mantis.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Еще один вид насекомых-переростков. Это огромные (в сравнении с обычными) летающие насекомые. Хотя летают они редко и на небольшие расстояния. Трудно сказать, от кого они произошли – от саранчи или тараканов, но это и не важно. Живут мантис стаями, обычно от 4 до 12 особей, хотя в гнездах их количество может достигать нескольких десятков.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Руки смерти&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/critters/dclaw.gif&quot; alt=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/critters/dclaw.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Многие их принимают за тупых зверей, хотя на самом деле руки смерти разумные прямоходящие ящеры. Ростом они почти 275 см, у них большие руки, заканчивающиеся острейшими когтями (давшими название этому виду). Кожа напоминает кожу рептилий, а цвет ее колеблется от коричневой до черной. У рук смерти есть свой язык и некоторые даже научились имитировать человеческую речь, чтобы общаться с людьми. Хотя их воспроизведение схоже с повторением попугая, а не с осмысленной речью. Бывает, что руки смерти одевают длинные плащи и ходят среди людей, которые принимают их за мутантов. Так руки смерти изучают человеческое сообщество. У рук смерти нет всемирного сообщества – они предпочитают жить племенами по 20-200 особей. Путешествуют руки смерти группами по 10 или больше существ (если это не разведчики, которые всегда ходят парами). Руки смерти не станут сразу атаковать человека, но многие из них склонны не доверять людям, и это справедливо, так как до недавнего момента об интеллекте рук смерти люди не знали ничего. Поэтому до сих пор многие люди смотрят на них как на чудовищ.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хищные растения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/critters/plant.gif&quot; alt=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/critters/plant.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Эти растения – осень назойливые постояльцы. Растут они почти повсюду, но обычно среди других растений, чтобы спрятаться и нападать, оставаясь незамеченным. Высотой хищные растения достигают 2 метров и заканчиваются «цветком», как у мухоловки (возможно их растения-прародителя). Реагируя на движение и тепло, растение «выстрелит» острой иглой из «цветка». Когда растение почувствует, что существо, в которое оно стреляло, не двигается, хищное растение начинает «есть» жертву своим цветком. Хотя это может показаться смешным, но встреча с 5-6 такими растениями одновременно может стать очень неприятной. Растут они обычно вместе, так как несколько растений гораздо опаснее одного. Хищные растения атакуют все, что теплое и движется. Помните, что эти растения практически не могут передвигаться.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Геккон&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/critters/gecko.gif&quot; alt=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/critters/gecko.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Мутировавшие предвоенные ящеры, гекконы, – крупные пустынные рептилии, передвигающиеся на задних лапах и атакующие острыми зубами. Шкуры гекконов высоко ценятся, и на них обычно охотятся группами, хотя стая геккон может запросто убить одного-двух неопытных охотников. Геко вырастают до 150 см, а есть еще подвид Золотых геко, ростом до 180 см. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Огненный геккон&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Такие же как обычные гекконы, только синего окраса..и они способны плеваться струей горящей огнесмеси, образуемой колониями особых&amp;#160; пиробактерияий в их пищеварительной системе. Крайне опасны&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Логинов)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Dec 2007 16:08:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://wasteland.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История мира</title>
			<link>http://wasteland.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Восстановление цивилизации. Возвышение Анклава&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2162, 12 Мая &lt;br /&gt;Волт Двеллер снимает одежду обитателя Убежища и с этого дня больше никогда не одевает ее снова. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2162, 10 Июля &lt;br /&gt;Волт Двеллер с небольшой группой жителей Убежища и других людей направляется на север и основывает небольшую деревню Арройо, цивилизовав небольшое племя каннибалов, обитавшее в тех местах &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2167, 18 Августа &lt;br /&gt;Строительство Арройо завершено. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2185, лето &lt;br /&gt;Точно в полдень, Маркус и Иаков, Паладин БС, сталкиваются за много, много миль к юго-западу от Броукен Хилз и дерутся и стреляют друг в друга в течение нескольких дней. В конце концов, они сдаются, неспособные получить преимущество один над другим. Они начинают путешествовать вместе, спорить о &amp;quot;Повелителе&amp;quot; и доктрине БС и о том, действительно ли &amp;quot;Повелитель&amp;quot; мог ввести себя в компьютерную сеть Собора через нейролинк. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2185, конец года &lt;br /&gt;Маркус и Иаков, идя по следу гулов, людей и супер-мутантов, находят поселок Броукен Хилз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2186, весна &lt;br /&gt;Иаков предлагает уйти, но Маркус решает остаться в поселке, и тогда Паладин говорит до свидания Маркусу, и уходит в неизвестном направлении. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2186 &lt;br /&gt;Создана Новая Калифорнийская Республика, управляющим органом становится Центральный Совет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2188, 2 Октября &lt;br /&gt;У Волт Двеллера родилась дочь (которая станет Старейшиной в Ф2). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2196 &lt;br /&gt;Совет НКР единогласно избирает Танди Президентом НКР. Как и ожидалось, она продолжает &amp;quot;драть задницы&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2198 &lt;br /&gt;Анклав работает над различными новыми технологиями, включая варианты ЭБ. Ни один из них хоть как-то существенно не улучшает ЭБ &amp;quot;старой школы&amp;quot;, а некоторые становятся даже еще хуже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2208, 16 Января &lt;br /&gt;После написания мемуаров , Волт Двеллер исчезает из Арройо и, предположительно, умирает. Волт Двеллер оставляет одежду Убежища свернутой на кровати. Некоторые говорят, что Волт Двеллера забрали духи неба, другие - что Волт Двеллер почувствовал, что пришло время уйти и оставил Старейшинам вести Арройо к ее судьбе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2208, 2 Февраля &lt;br /&gt;Закончился лунный Цикл (месяц) траура по Волт Двеллеру, и жизнь в Арройо начинает приходить в норму. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2208, 2 Февраля &lt;br /&gt;Начинается заключительный этап обучения дочери Волт Двеллера на роль Старейшины деревни. Она много подвергается физическим тренировкам и обучается различным наукам, математике, и, конечно, владению оружием. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2210, 31 Января &lt;br /&gt;Дочь Волт Двеллера проходит свое мистическое испытание, ключевой ингредиент которого - несколько горшочков с галлюциногенными растениями из сада Хакуинна . Она проходит через Храм Испытаний, используя свое очарование, чтобы пройти большинство испытаний после того, как ее пистолет заклинило на первом уровне. Она много критикует процедуру испытания, и в нее вносится много изменений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2210, 2 Февраля &lt;br /&gt;Дочь Волт Двеллера становится Старейшиной деревни. Она правит твердой рукой, а ее мудрость заслужила уважение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2211 &lt;br /&gt;Родился Фрэнк Хорриган... к сожалению. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2215, 1 Августа &lt;br /&gt;Конгрессмен Ричардсон приходит во власть в Анклаве, благодаря давлению его отца, Президента Ричардсона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2215 &lt;br /&gt;Согласно Президентскому Указу, ученые Анклава начинают работать над усовершенствованной версией ЭБ. Разработано и испытываются множество прототипов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2220, 5 Марта &lt;br /&gt;Конгрессмен Ричардсон избран президентом на первый пятилетний срок, благодаря помощи и политическому давлению его отца (Президента Ричардсона). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2220, Октябрь &lt;br /&gt;Ученые Анклава разрабатывают рабочую версию ЭБ модель II. По приказу Президента Ричардсона результаты исследований прототипа (и несчастные случаи... и взрывы... и смерти) засекречиваются в интересах морали. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2221, 23 Марта &lt;br /&gt;Родился &amp;quot;Избранный&amp;quot;. Отец Избранного в летописях племени не упоминается. Причина этого неизвестна, но, возможно, просто чтобы не беспокоить Старейшину. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2231 &lt;br /&gt;Родился сын Мельхиора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2235 &lt;br /&gt;Анклав экспериментирует с Когтями Смерти, делая попытку создать специальные боевые части для ведения боевых действий во враждебной человеку окружающей среде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2235 &lt;br /&gt;Хотя в Геко оставалось уже немного гулов, в область приходят другие, и создается город Геко. Новый приток гулов приносит собранные ими технологии и &amp;quot;ноу-хау&amp;quot;, и чуть позже в этом же году в Геко начинает работать АЭС. Волт-Сити смотрит на своих новых соседей с все возрастающим беспокойством. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2236, 20 Июля &lt;br /&gt;Разведчики Анклава находят остатки военной базы Марипоза и видят, что она частично разрушена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2236, Июль-Август &lt;br /&gt;Ученые Анклава и химический корпус расчищают остатки Марипозы, в то время как штурмовые отряды прочесывают пустыню в поисках рабов, которых они смогут использовать для раскопок военной базы, чтобы добраться до Чанов. В одну из команд входит солдат Фрэнк Хорриган, которому в то время исполнилось 25 (недавно уволенный из Президентской секретной службы), чтобы провести некоторое RNR /*rest and recover?*/ время в Пустоши после какой-то незадокументированной грубой психической ошибки или чего-то подобного. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2236, Август &lt;br /&gt;Мельхиор схвачен патрулем Анклава и становится одним из рабов, раскапывающих военную базу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2236, Сентябрь &lt;br /&gt;Строительные команды Анклава и, захваченные в Пустоши и превращенные в рабов, супер-мутанты начинают раскопки. Они откапывают ФЭВ-вирус, и среди работников начинаются мутации. Фрэнк Хорриган соприкасается с ФЭВ, и его отправляют в лаборатории Анклава для изучения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2236, Октябрь &lt;br /&gt;Мельхиор начинает мутировать... но сохраняет свои интеллект и коварство и, трансформировавшись, становится довольно умным для супер-мутанта. Поняв, что Анклав уничтожит супер-мутантов после того, как они получат данные по ФЭВ, он начинает использовать свои таланты в качестве секретного оружия, чтобы защититься, когда Анклав решит обходиться без них. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2237, Январь &lt;br /&gt;Анклав, получив данные по ФЭВ, оставляет военную базу после того, как происходит еще больше мутаций, заставляя восстать супер-мутантов второго поколения - Анклав оставляет только один отряд, чтобы зачистить место раскопок, но мутанты, используя оружие, которые они прятали на базе в течение раскопок, превращают этот отряд в пепел, хотя и несут тяжелые потери. Оставшиеся рабы-супер-мутанты первого и второго поколений решают остаться на базе и создают новое сообщество. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2236-2238 &lt;br /&gt;Хорриган постепенно мутирует из-за заражения ФЭВ, получая телосложение и медлительность, тупость, целеустремленность супер-мутанта. Его держат напичканным успокаивающими и болеутоляющими средствами, оперируют и изучают. Он пребывает в сознании только в течение кратких периодов времени, а затем его быстро накачивают успокоительным после того, как заканчивается кровопролитие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2238 &lt;br /&gt;Гарольд приходит в Геко и (часто покачивая головой) делает все от него зависящее, чтобы помочь гулам с поддержкой АЭС в рабочем состоянии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2239, 23 Января &lt;br /&gt;Начинаются тесты по приведению Фрэнка Хорригана в нормальное состояние. Предлагается, что он будет действующим оперативником, и будет использоваться в акциях против местного населения Пустоши. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2239, 27 Марта &lt;br /&gt;Фрэнк Хорриган подготовлен к своей новой роли. Создана кардинально новая версия ЭБ, приспособленная к его весу, а он сам загерметизирован внутри. После нескольких ужасающе успешных полевых испытаний, Хорриган становится решением многочисленных неприятных проблем Анклава. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2241 &lt;br /&gt;Наихудший сезон за многие годы порождает в районе Северной Калифорнии засуху, наносящую огромный урон урожаю зерновых культур и поголовью браминов в Арройо и Модоке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2241, Январь &lt;br /&gt;С разрешения семьи Мордино в Реддинг начинают приходить первые образцы наркотика Джет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2241, Февраль &lt;br /&gt;Волт-Сити отклоняет предложенные альянсы: и Бишопов из Нью-Рино, и НКР. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2242, Ноябрь &lt;br /&gt;Начинаются нападения рейдеров на караваны Волт-Сити&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Логинов)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Dec 2007 16:06:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://wasteland.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание мира+краткий сценарий</title>
			<link>http://wasteland.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;23 октября 2077 года...Это день навсегда перевернул историю человечества. Ранним утром были запущены баллистические ракеты с термоядерными боеголовками, вскоре поразившие свои цели. Никто так и не узнал, кто первым нажал на кнопку, но несомненно, ядерный Апокалипсис явился прямым следствием американо-китайской войны за ресурсы. Большая часть людей подумали, что тревога была учебной, именно поэтому, удар застал их прямо в их домах, шансов выжить не было. Выжили лишь те, кто находились в районах, не подвершихся ядерным ударам или те, кто успел достигнуть спасительных Убежищ, построенных незадолго до войны компанией Ваульт Тек. Убежища загерметизировались, а на поверхности, после того, как осел пепел ядерного пожарища, оставшиеся люди стали бороться за жизнь. Часть людей скатилась до уровня каменного века, а другие, те кто остались в неразрушенных городах, стали строить новую цивилизацию, которая зачастую принимала уродливые формы. Всюду хозяйничали группировки бандитов-рейдеров и мародеров. Через годы открылись Убежища, выпуская своих обитателей в новый мир, где они основывали отдельные поселения, или &amp;quot;растворялись&amp;quot; в уже существующих, становясь, так как у них были базы данных Убежищ, учеными и инженерами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако изменилась и сама планета. Ядерный огонь превратил большую часть поверхности планеты в выжженую пустошь. Довоенный мутаген FEV, вырвавшийся на свободу, вкупе с радиацией, серьезнейшим образом изменил жизненные формы, порождая новые, невиданные доселе, виды в течении нескольких недель после заражения. Воздействие ФЭВ и радиации породило и первую разновидность мутантов-людей, а именно мертвяков. Худшим порождением нового мира стал &amp;quot;Повелитель&amp;quot;, существо, бывшее до этого человеком, Ричардом Греем, подвергшимся воздействию чистого FEV, и мутировавшего в нечто непонятное. &amp;quot;Повелитель&amp;quot; задумал заменить обычных людей новой расой супермутантов, созданных при заражении человека чистым мутагеном FEV. Планам &amp;quot;Повелителя&amp;quot; к счастью, не суждено было сбыться так безымянный герой, известный как Выходец из Убежища уничтожил и &amp;quot;Повелителя&amp;quot; и его военную базу вместе с запасами FEV. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизнь продолжалась, основанная вскоре после уничтожения Повелителя Ново-Калифорнийская Республика стала объединять земли, восстанавливая цивилизацию, науку, промышленность и сельское хозяйство; устанавливая Мир и Порядок на присоединенных территориях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ныне идет 2243 год&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Жизнь вошла в более-менее рутинное русло. Торговцы водили караваны с различными товарами, бандиты грабили и затевали другие темные делишки, рабочие и ремесленники производили различные виды товаров, полицейские понемногу чистили Пустоши от бандитов, Однако уже новая сила, известная как Анклав, появилась на горизонте, и намерения Анклава никому не внушают доверия, однако пока лишь таинственное Браство Стали заинтересовал факт появления Анклава.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Логинов)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Dec 2007 16:02:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://wasteland.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружие (Ranged)</title>
			<link>http://wasteland.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Винтовки и автоматы&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Самопал&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/items/weapons/smguns/pipe.gif&quot; alt=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/items/weapons/smguns/pipe.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Тип: огнестрельное, винтовка, послевоенное&lt;br /&gt;Самопал - он и в Пустошах самопал. Простейшее однозарядное оружие, сильно различающееся по конструкции и габаритам. Такое оружие довольно часто делают, а потом используют племена дикарей. Поэтому не спешите думать, что вы столкнетесь только с копьями и прочим &amp;quot;оружием&amp;quot;, когда вы видите на горизонте племя дикарей. Стреляет все тем же 10х25мм. Однозарядное.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Автомат АК-47&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stalker.gameru.net/AKM.jpg&quot; alt=&quot;http://stalker.gameru.net/AKM.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Тип: автомат, огнестрельное, послевоенное&lt;br /&gt;Калибр 7.62x39мм. &lt;br /&gt;Длина: 870 мм &lt;br /&gt;Вес: ~4,5 кг (полн. снар. магазин)&lt;br /&gt;Магазин: 30 патронов &lt;br /&gt;Эффективная дальность стрельбы: около 300-350 метров&lt;br /&gt;АК-47. Лучше &amp;quot;Калашникова&amp;quot; зверя нет! Потрясающий своей надежностью и легкостью в производстве, АК-47 стал одним из первых видов оружия, которые начали производить после ядерной войны, когда стали исчерпываться запасы уцелевшего довоенного оружия. АК-47 - прекрасное оружие. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;XL70E3&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/items/weapons/smguns/xl70e3.gif&quot; alt=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/items/weapons/smguns/xl70e3.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Тип: штурмовая винтовка, огнестрельное, довоенное&lt;br /&gt;Патрон: 5,56х45мм&lt;br /&gt;Вес: 2,7 кг&lt;br /&gt;Магазин: 20 или 30 патронов&lt;br /&gt;XL70E3 - довоенная штурмовая винтовка под&amp;#160; 5,56-мм НАТО-патрон. Сделано полностью из полимеров без использования металлических частей, снабжена электронно-оптическим прицелом. Довоенного производства и потому редка&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ред Райдер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/items/weapons/smguns/bbgun.gif&quot; alt=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/items/weapons/smguns/bbgun.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Тип: пневматическое, &amp;quot;винтовка&amp;quot;, послевоенное&lt;br /&gt;Ред Рейдер. Пневматическая винтовка для развлекательных целей, ну или стрельбы по крысам (не крото-крысам). Очень слабое оружие. Скорее, игрушка, чем серьезное оружие. Зато - 100 зарядов 4,5 мм шариков. Весит 2,5 кг.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ред Райдер LE&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/items/weapons/smguns/bblegun.gif&quot; alt=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/items/weapons/smguns/bblegun.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Тип: пневматически-электромагнитное, винтовка, довоенное&lt;br /&gt;Ред Рейдер ЛЕ - тоже пневматическая винтовка, вот только это довоенного производства оружие. Отличие его в том, что пневматический механизм дополнен линейным электромагнитным ускорителем, из-за чего снаряд имеет сверхзвуковую нечалку. 100 зарядов. Весит 2,5 кг.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Охотничья винтовка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://freelancer.ag.ru/fallout/sprites/hunting.gif&quot; alt=&quot;http://freelancer.ag.ru/fallout/sprites/hunting.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Тип: огнестрельное, винтовка, послевоенное&lt;br /&gt;Охотничье ружье. Кустарного производства копия винтовки&amp;#160; Colt Rangemaster . Оружие это сделано под патрон 7,62х51мм. Магазин- 10 патронов. Весит 4,5 кг. Эффект. дальность около 300-450 м. Можно поставить оптику&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Снайперская винтвка DKS-501&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/items/weapons/smguns/sniper_r.gif&quot; alt=&quot;http://www.fallout.ru/fallout/f2/items/weapons/smguns/sniper_r.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Калибр: .338 WinMag &lt;br /&gt;Механизм: ручное перезаряжание, продольно-скользящий затвор &lt;br /&gt;Общая длина: 1270 мм &lt;br /&gt;Вес б/п: ~8,0 кг. &lt;br /&gt;Магазин: 6 патронов отъемный коробчатый. &lt;br /&gt;Эфективная дальность: 1500+ м. &lt;br /&gt;Скажем так, эта штука способна по точности поспорить с гауссами, находящимися в одной &amp;quot;весовой категории&amp;quot; с собой, ибо мало того что позволяет вполне себе эффективно стрелять километра на два, так и еще способна на этой дистанции доставить кучу проблем даже бронированной мишени.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;пистолет-пулемет Томпсона&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://v.foto.radikal.ru/0704/a5/cd8fc3c79526.jpg&quot; alt=&quot;http://v.foto.radikal.ru/0704/a5/cd8fc3c79526.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Тип: огнестрельное/пистолет-пулемет/послевоенное &lt;br /&gt;Калибр: .45 ACP &lt;br /&gt;Общая длина: 852 мм &lt;br /&gt;Вес б/п: ~4,9 кг &lt;br /&gt;Магазин: 20/30 патронов отъемный коробчатый, 50/100 - отъемный барабанный &lt;br /&gt;Прицельная дальность: 100-150м&lt;br /&gt;Томми-Ган, ПП Томпсона М1928А1, точнее - его кустарная подделка, изготовленная в Оружейне города Нью-Рено. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;FN FAL&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img211.imageshack.us/img211/881/fnfalrk7.jpg&quot; alt=&quot;http://img211.imageshack.us/img211/881/fnfalrk7.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Тип: огнестрельное, винтовка, послевоенное&lt;br /&gt;FN FAL - Fabrique National Скорострельная Автоматизированная винтовка. Возрождение этого оружия неслучайно - это единственная (кроме АК) штурмовая винтовка, которую можно клепать &amp;quot;на коленке&amp;quot;. Различаются качеством изготовления и потому - характеристиками. Комплектуются разными прицелами. Магазин вмещает 20 патронов 7,62х51мм НАТО/FAL, но могут быть магазины большей емкости (40, 60 - двух, трехрядные)&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;M72 Gauss Rifle&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://freelancer.ag.ru/fallout/sprites/m72.gif&quot; alt=&quot;http://freelancer.ag.ru/fallout/sprites/m72.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Тип: гаусс-оружие, винтовка, довоенного выпуска&lt;br /&gt;Боеприпасы: обойма, в которой объединены 2-мм &amp;quot;снаряды&amp;quot; и батарея &lt;br /&gt;Общая длина: 1305 мм &lt;br /&gt;Вес без магазина: ~5,2 кг. &lt;br /&gt;Емкость магазина: 20 патронов&lt;br /&gt;Начальная скорость пули: около 5500 м/с&lt;br /&gt;Эфф. дальность: до 1500 м&lt;br /&gt;Ближайший родственник РРК-12, только уже семиступенчатый. Эта винтовка, собственно была создана на базе данного пистолета. Ступеней ускорителя стало семь, патронов в обойме побольше, да и сама батарейка-магазин подросла. Скорость снаряда стала еще выше, позволяя снимать бронированные цели на огромном расстоянии. &lt;br /&gt;Это довоенное оружие, потому оно раритетно. Зато снайперу сверхвысокого класса эта винтовка определенно понравиться...Используется Анклавом&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Логинов)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Dec 2007 16:01:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://wasteland.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
